ASUS ROG Strix GTX 1080 显示卡实测分

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  • ASUS ROG Strix GTX 1080 显示卡实测分享 / 效能大跃进 4K游戏更胜以往

    ASUS ROG Strix GTX 1080 显示卡实测分

    NVIDIA 每一年的产品更新,都将绘图效能推至极限,今年发表的 Pascal 世代首款 GTX 1080 显示卡,一出场便大胜上代卡王 GTX TITAN X,如斯效能与功耗肯定能满足极致游戏玩家的需求,而笔者在上一篇文章中,针对 Pascal 架构与新技术有些许着墨,而在 Computex 之后也实际收到 ASUS 自製卡「ROG Strix GTX 1080 显示卡」,因此本篇会着重于显示卡的游戏实测,若对 Pascal 架构与技术有兴趣的朋友,还请参考「NVIDIA GeForce GTX 1080 效能显着提升秘辛与新技术分享」一文。

    ASUS ROG Strix GTX 1080 开箱

    身为 Pascal 世代第一张自製卡,华硕一出手就将 GTX 1080 时脉超频至 1936 MHz,搭配自家 3 风扇系列的 DirectCU III 散热模组,以及新设计的 Aura RGB 外观;Strix GTX 1080 这张在华硕自家定位中,属于 GTX 1080 系列的中高版本,而最顶级的还有 ROG Matrix 系列与更入门的 GTX 1080。

    Strix GTX 1080 在超频模式,GPU 时脉可 Boost 至 1936 MHz,而基準时脉则是 1784 MHz,记忆体则是 GDDR5X 8GB、256-bit 介面,而 GTX 1080 核心为 GP104-400-A1,有着  2560 个 CUDA 核心。影像输出方面,除了 DVI 介面之外,HDMI 2.0 增加为两组,以及两组 Display Port 介面,华硕这设计不外乎,是为了让使用 VR 虚拟实境的玩家,在影像输出端子的选择上更方便。

    显卡设计方面,有着金属背板、内置防弯支架顺带替记忆体散热,以及 DirectCU III 散热模组与三风扇 Aura RGB 外观,并保留 0dB 风扇设计,新加入 ASUS FanConnect,让玩家可以将机箱的散热风扇,连接在显卡前方的小 4pin 风扇插座上,如此一来系统风扇会依据显卡温度来自动调整转速;而显卡用料方面则是採用 8+2 相供电,以及自家超合金电源技术 II 。

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    ↑ 外盒则是以 RGB Strix 设计为主,这一代高阶显卡应该都会跟上 Aura RGB 的风格。

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    ↑ 外盒背面则是三大卖点 DirectCU III 的风扇、自动化生产与 Aura RGB。

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    ↑ 盒内除了显示卡之外,还有使用说明、驱动光碟以及 PCIe 电源线。

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    ↑ Strix GTX 1080,在外观上有菱有角,而在三风扇的上下两侧,皆安装了 RGB 灯条,上机之后就会发出绚烂的 Aura RGB 背光。

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    ↑ 影像输出端有着 DVI,并有两组 HDMI 与两组 DP,方便 VR 玩家在输出端子使用上更弹性。

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    ↑ 显卡背面则有金属背板,右侧的 ROG Logo 亦有背光效果,这设计是为了让直立显卡或者横躺显卡安装的玩家,都能感受到 Aura RGB 的背光效果,才在显卡正面与背板都加入背光功能。

    DirectCU III 搭 Aura RGB 霸气登场

    这一代显卡的更替,华硕并没有升级 DirectCU 的设计,维持着 DirectCU III 搭配 Aura RGB 新设计登场,在散热模组方面同样维持着 5 根散热导管贯穿两组散热鳍片,散热导管为 HDT 直触设计,并在记忆体与供电模组的区块上,都有贴上散热胶帮助元件散热;覆盖住显卡记忆体的金属板,也可以当作支撑显卡的防弯支架,且支架有固定在 PCIe 档板上。

    三风扇同样维持着 0dB 设计,在 GPU 未达负载时并不会运转,但相对的使得 Strix GTX 1080 在待机时,GPU 温度就维持在 44 度左右;而新加入的 ASUS FanConnect,则是在显示卡前端,加入两组小 4pin 风扇插座, 让玩家可以将额外的系统风扇,连接在显卡提供的插座上,如此一来这些风扇会依据 GPU 温度来连动提升转速,但一样在预设模式为 0dB,意即平常文书上网这些风扇不会转动,因此笔者不建议将系统原有散热风扇安装至显卡端,除非玩家在组装时,有额外增加系统风扇供显卡使用。

    当然,各位也可以透过 GPU Tweak II,将 0dB 的功能关闭或者自订风扇转速,这样使用 ASUS FanConnect 才比较有意义。

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    ↑ Strix GTX 1080 散热器内部,为 5 根散热导管直触 GPU 设计;而记忆体上的金属片,不仅可帮助记忆体散热更有着防弯支架的功能,但治标不治本,建议组装时还是选购显卡支撑架。

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    ↑ 三风扇设计,维持着 0dB 设计。

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    ↑ 在显卡前方,留有的两组小 4pin 插头,即为 ASUS FanConnect。

    Aura RGB 的调整则有专属的小程式,不仅可控制背光量或灭,也提供静态、呼吸、闪光、循环等背光模式,亦能将背光与音乐结合,或者用来显示 GPU 温度也没问题。

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    ↑ Aura 程式操控介面。

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    ↑ Strix GTX 1080 背光效果。

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    ↑ 背板的 ROG Logo 背光。

    8+2 相供电与超合金电源技术 II

    Strix GTX 1080 将供电提升为 8+2 相,并搭配华硕超合金电源技术,因此需要 8+6pin PCIe 供电,实测可得整平台功耗最高为 300W 左右,建议使用 500W 电源供应器。显卡中央则是 GP104-400-A1 核心,搭配 Micron 6IA77 D9TXS 记忆体,总共 8 颗总容量为 8GB,GDDR5X 在速度与频宽上更胜 GDDR5,再搭配 NVIDIA 的记忆体压缩技术,让这一代效能更胜以往。

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    ↑ 自製卡 PCB 设计,供电模组加强,让 GPU 稳超至 1936 MHz。

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    ↑ GP104-400-A1 核心。

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    ↑ 超合金电源模组,由于华硕导入自动化生产,不仅让 PCB 更整齐之外,更能降低不良率让电路更稳定。

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    ↑ 背板则有背光设计,且在零件接角的处理上,不仅切的乾净且不刺手,整体在製造品质上有着显着提升。

    GPU Tweak II 超频模式 测试开始

    显卡的超频小工具 GPU Tweak II,提供三模式:超频、游戏与静音,游戏模式即为预设模式,GPU Boost 时脉为 1898 MHz、基準时脉 1759 MHz,若开启超频模式 GPU Boost 会来到 1936 MHz、基準时脉则提升至 1784 MHz,反之若用静音模式则是降低时脉,藉此抑制 GPU 温度达到降低转速的静音目的。

    除了三模式之外,在专家模式中玩家更能自行调整超频增益,并提供监控功能让玩家掌握显卡的各方资讯。

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    ↑ GPU Tweak II 三模式超频一键搞定。

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    ↑ 专家模式,让玩家可自行调整增益,并控制风扇转速。

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    ↑ 显卡监控资讯。

    ASUS ROG Strix GTX 1080 游戏实测

    接下来就是游戏实测的重头戏,在测试时 Strix GTX 1080 会使用超频模式进行,也就是 Boost 时脉 1936 MHz、基準时脉 1784 MHz,并分别透过 3DMark 与 SteamVR 效能测试,来检视 Strix GTX 1080 的基本表现,而为了让更为玩家更能了解,Pascal 世代 GTX 1080 强悍之处,因此会使用 NVIDIA GTX TITAN X 来当作对照组。

    游戏实测方面,则是以目前最火红的几款大作游戏来实测,分别是班底《暗黑破坏神 3》,以及 EA 新推出的第一人称酷跑游戏《靓影特务:关键催化》,暴雪的竞技射击游戏《斗阵特攻》,还有《毁灭战士》、《异尘余生4》、《侠盗猎车手V》、《全境封锁》与《巫师3:狂猎》等 8 款游戏,并在特效全开的设定下,实测 1080p 与 4K 2160p 的游戏 fps 表现。

    透过 GPU-Z 来检视 Strix GTX 1080 的资讯,GPU 基準时脉为 1785 MHz、Boost 则来到 1936 MHz,记忆体时脉则是 1251 MHz,测试时使用 368.39 驱动程式版本。

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    ↑ GPU-Z 资讯检视。

    先透过 3DMark 的 Fire Strike 来进行绘图效能测试,分数直接达到 17,574 分,对于 1080P 解析度的游戏玩家,Strix GTX 1080 几乎可以让各位特效全开,且平均 fps 达 80 帧以上,就算是今年的大作游戏也不成问题。

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    ↑ Fire Strike 获得 1,7574 分。

    接着 Extreme 测试,则是将解析度调整为 1440P,这解析度也是目前高阶电竞萤幕的解析度,比起 1080P 更细緻但又不像 2160P 那幺吃效能。

    Extreme 测试中获得了 9,798 分,这分数也是上一代显卡难以企及的分数。意味着,Strix GTX 1080 在 1440P 解析度下游玩各种游戏,还算于刃有余效能足够。

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    ↑ Extreme 测试获得 9,798 分。

    Ultra 则是在 2160P 解析度下进行的测试,这在阶段获得了 5,311 分,虽说不像上两个结果这幺惊人,但这效能好过 75% 3DMark 的 Ultra 纪录;换句话说,Strix GTX 1080 在单卡游玩 4K 解析度 2160P 的游戏时,只要将特效设定到中等,方能有着平均 60 fps 的游戏表现。

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    ↑ Ultra 测试获得 5,311 分。

    为了让玩家更了解 Strix GTX 1080 这一世代的效能强悍,因此在相同平台上使用 NVIDIA GTX TITAN X 进行测试,从下图比较来看,GTX 1080 在效能上赢过 TITAN X 相当多,尤其 1080P 的效能表现差距最大,而 1440P 与 2160P 差距则没这幺多,虽说这分数增幅感觉相当惊人,但从游戏实际运行来看,是不是有这幺明显的差距就可不一定了。

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    ↑ 3DMark Strix GTX 1080 对比 TITAN X。

    此外 SteamVR 效能测试方面,测试平台获得了推荐配备,平均保真度达到 11 分,但由于这测试以及目前的 VR 游戏,还未导入 Pascal 世代的  SMP 新技术,因此这测试仅供各位参考,若后续有机会针对 SMP 的 Lens Matched Shading 与 Single Pass Stereo,进行虚拟实境测试,在来跟各位分享这两代显卡在 VR 体验上的差异。

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    ↑ SteamVR 效能测试。

    接着游戏测试,才是本次的重点,透过平均 fps 可以了解到显卡反应在游戏的效能表现,而最低 fps 则告诉我们这游戏,在最糟的环境下效能的底线。以下两张图表,分别是 Strix GTX 1080 在 1080P 与 2160P 解析度下进行的游戏测试,游戏特效设定皆为最高,两次测试维持着相同的设定仅调整解析度,让玩家能了解这一世代,从基本 1080P 与高解析 2160P 的效能表现如何。

    测试使用 Fraps 软体纪录 180s 的游戏帧数,取平均值与最小值来比较;各位可先参考图表的结果,下方会依据游戏来解释测试的方式来说明。

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    ↑ Strix GTX 1080 在解析度 1080P 游戏特效全开下进行的测试。

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    ↑ Strix GTX 1080 在解析度 2160P 游戏特效全开下进行的测试。

    《暗黑破坏神 3》这款游戏可以说笔者的测试班底,此次测试使用武僧在新的地图灰荒岛进行的测试,在 1080P 解析度时获得 256 fps 的表现,而 2160P 也有 148 fps 的表现,对于 GTX 1080 这样顶级的显示卡来说,中低硬体需求的游戏,就算 2160P 特效全开也不会有任何问题。

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    ↑ D3 灰荒岛地图。

    《靓影特务:关键催化》在目前普遍射击游戏中,算是相当另类的游戏类型,第一人称的酷跑游戏,虽笔者相当喜欢第一代的游戏,但靓影特务在这一代却没有新意,实在让笔者有点小失望,所以目前游戏进度还没有任何进展。

    测试方式也相当简单,就是”跑”一路跑个 180s 等待 Fraps 纪录完毕;在效能表现上,1080P 解析度时获得 135 fps 的平均表现,对于效能来说非常稳定,但在 2160P 时平均 fps 就降低至 46 fps,换句话说若要获得游戏最好的顺畅度,必须降低特效设定,才能在 2160P 解析度中,获得最佳的游戏体验。

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    ↑ 靓影特务:关键催化。

    《斗阵特攻》难得暴雪终于推出新的世界与英雄,就目前来看是颇受玩家们欢迎的竞技游戏,后续不外乎是增加地图与英雄,甚至开启斗阵特攻的专属联赛,笔者自身也相当沉迷这款游戏。

    测试方面,笔者使用自订模式,加入 A.I 并在国王大道上测试,自身选择士兵 76 这脚色,攻守兼具又有补血能力的英雄。

    在双方交火开始推进时开始 fps 纪录,就结果来看在 1080P 时 111 平均 fps 的表现,而在 2160P 的解析度下,也还保有平均 83 fps、最低 67 fps 的效能,就结果来看这款游戏,在 2160P 时效能并没有大幅降低,像其它测试的游戏,在解析度提升之后效能几乎都打对折,就这结果让笔者有点讶异。

    《毁灭战士》这款「恶魔超怪、枪械超坏、移动超快」的游戏,真会让人不知不觉就迷上,那从开始到结束的快节奏玩法与剧情,丝毫不拖泥带水,以及爽快的狙杀恶魔,真让人欲罢不能。

    测试方面,则是选择 VEGA 中央处理器任务,并在与恶魔接触后开始 180s 的 fps 测试。而测试结果,在 1080P 时有着平均 132 fps、2160P 则平均来到 55 fps;倘若在 2160P 解析度时,只要降低点特效与画质,方能获得 60 fps 以上的表现。

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    ↑ 毁灭战士。

    《异尘余生4》也是相当经典的神作,测试方面笔者从洛矶海峡公园,走到隔壁的改装厂,在这段过程中纪录 fps 表现,就结果来看 1080P 解析度时有着平均 117 fps、2160P 时则有 57 fps,只能说免强就能达到 60 fps 的标準,此外这款游戏在最低 fps 表现较不好,与平均 fps 差距有点大。

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    ↑ 异尘余生4。

    《侠盗猎车手V》更是让笔者度过不少欢乐时光,三位主角迥异的个性与特色混在一起,在洛圣都闯出自己的一片天,测试方面笔者就开着车不小心撞到人,然后就抢警车在街上跑给警察追,而从测试结果来看 1080P 时有着平均 112 fps 的表现,但是切换到 2160P 时效能大跌至平均 34 fps,可见就算是 Strix GTX 1080,面对神作的游戏要在 2160P、特效全开,就效能来看还是有点吃力,但若降低特效肯定能有平均 60 fps 的表现。

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    ↑ 侠盗猎车手V。

    《全境封锁》作为笔者曾经爱过的射击游戏来说,还是让人回味无穷,在测试方面笔者都在暗区 01 这边进行,在暗区移动时遇到敌人就杀、红人就跑,主要目的在测试显卡效能表现,而全境封锁在 1080P 时有着平均 102 fps、2160P 时平均则来到 35 fps。

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    ↑ 全境封锁暗区01。

    《巫师3:狂猎》那精美的画面呈现与光影,更是让人叹为观止,测试是在吊死鬼之树这边进行,在附近游走与野怪对打,在 1080P 时有着平均 86 fps、2160P 时平均 fps 则来到 40 fps。这测试结果与上面几款相同,也就是高硬体需求的游戏,在 2160P 的解析度上,还是无法达到特效全开的稳定 60fps 表现,当然若降低特效肯定能达到 60fps 这基準线。

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    ↑ 巫师3 吊死鬼之树。

    总结上述 1080P 与 2160P 的游戏表现,Strix GTX 1080 在面对各式各样的游戏,若只在 1080P 解析度下运行,肯定能满足特效全开、平均 80 fps 以上的顺畅度,但若换成 2160P 解析度时,面对中高硬体需求的游戏时,只要适当的调整游戏设定,才能让平均 fps 稳定在 60 fps 上下。

    那与 TITAN X 在游戏表现上的比较呢?从下两张图表可得知,在游戏表现上的差距并没有像 3DMark 这幺明显,在 1080P 解析度时 Strix GTX 1080 莫约领先着 20~30 fps,而在 2160P 时也差不多,面对高硬体需求的游戏,无法特效全开并满足 60 fps 的游戏顺畅度需求。

    ASUS ROG Strix GTX 1080 显示卡实测分
    ↑ 1080P 游戏平均 fps 比较 Strix GTX 1080 对比 TITAN X。

    ASUS ROG Strix GTX 1080 显示卡实测分

    ↑ 2160P 游戏平均 fps 比较 Strix GTX 1080 对比 TITAN X。

    ASUS ROG Strix GTX 1080 温度与功耗表现

    接下来温度与功耗测试方面,就测试结果来说,Strix GTX 1080 平时待机时,因为 0dB 风扇的关係 GPU 温度会维持在 44 度,而在游戏中与 FurMark 烧机时,GPU 温度会来到 77 度左右,对于自製卡来说这温度表现算及格,当然若要 GPU 温度更低,则要提升风扇转速,但相对的噪音也会更大,因此华硕在转速设定与温度维持上,这张卡表现不差。

    耗电量方面,整平台在待机时耗电仅 64 瓦,在游戏过程中最高来到 297 瓦,透过电表来观看瓦数,在 Strix GTX 1080 的测试中并未出现,超过 300 瓦的状况;但系统电供建议,请选用 500w 的电供使用上会比较安心。

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    ↑ Strix GTX 1080 温度测试。

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    ↑ Strix GTX 1080 平台功耗。

    总结

    就上述的结果来看,Strix GTX 1080 在效能上阵面迎击上一代卡王 TITAN X 并且大获全胜,虽从游戏实际表现上,虽看不到 2 倍效能的增进,但若与 Strix GTX 1080 比较的是上代的同级卡 GTX 980,那效能肯定有着倍数成长。就这结果来看,Strix GTX 1080 肯定能满足 1080P 解析度的玩家,面对何种游戏都特效全开,感受 PC 游戏极致效能与画质的精湛表现。

    但,若遇到喜爱高解析 2160P 4K 游戏玩家来说,虽说 GTX 1080 效能有显着的提升,但要 2160P 又特效全开实在有点免强,当然若将特效调整至中阶设定,方能有着 60 fps 的顺畅表现;而预计未来推出的更高阶显示卡 GTX 1080 Ti 或者 Pascal 世代的 TITAN 系列显卡,或许真能达到 2160P、特效全开的游戏体验。

    定价方面,ASUS ROG Strix GTX 1080 建议售价为 26,990 元,与 NVIDIA 创始版同价位。若银弹足够直上 GTX 1080 肯定相当爽快,但若理性点思考,且玩家只使用 1080P 解析度玩游戏,或许 GTX 1070 就能满足大部分玩家的需求,且价位比起 GTX 1080 还要省个 1 万左右,若是 4K 2160P 的玩家,就目前来看 GTX 1080 肯定是现今效能最强的显卡,只要适当的调整特效设定,方能感受 4K 精细的解析度又有 60 fps 以上的顺畅度。

    另一方面,若各位有打算在日后添购 VR 设备,笔者建议一定要购买 Pascal 世代的显示卡,其 SMP 功能相当强悍,尤其 Lens Matched Shading 与 Single Pass Stereo 两技术,对于 VR 虚拟实境有着非常显着的效能提升,日后只要 VR 游戏支援这技术,Pascal 世代肯定是最佳 VR 平台。

    Pascal 世代强悍的效能提升,实在很难想像当 GTX 1080 Ti 与 Pascal 世代的 TITAN 系列显卡问世时,又会带给 PC 游戏玩家何种不同的光景。


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